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Staub und Sterne

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Staub und Sterne Empty Staub und Sterne

Beitrag  Simon Di Okt 27, 2009 12:54 am

Hier gibt's einen kleinen Vorgeschmack auf Staub und Sterne. Überlegt euch mal gleich, wie ihr nach Kunchom kommt, denn dort beginnt unser nächstes Abenteuer nach 1,5 Jahren (aventurischer Zeitrechnung) Pause.
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Staub und Sterne Empty Kleiner Vorgeschmack

Beitrag  Simon Fr Okt 30, 2009 1:11 am

...Hiermit geben wir, Thomeg Atherion, im Namen des Rates und der Konklave der Akademie der geistigen Kraft zu Fasar Folgendes kund, bekannt und zu wissen: Liscom ibn Azman Ghosipar, bekannt auch als Liscom von Fasar, Magister der Akademie und Anwender der arkanen Künste, wird hiermit und zum heutigen Tage, welcher ist der 21. Rondra des Jahres 995 nach dem Fall Bosporans, aus allen Ämtern an oben genannter Akademie entfernt. Die Tore des Hauses seien ihm auf immer verschlossen.
Grund dieser Maßnahme sind verbrecherische Tätigkeiten des genannten Liscom gegen Geist und Ziel der Akademie, insbesondere das knechtlische Verhältnis zu gewissen Anhängern des vergangenen Borbarad, wie auch von genannten Liscom durch Geständnis und Bekenntnis zugegeben und bestätigt. Thomeg Atherion, Erzmagus und Hoher Magister

(Thomeg Atherion vor dem Konklave der Akademie der geistigen Kraft zu Fasar, 21. Rondra 995 BF)

"Mir scheint diese Stadt jedes Jahr aufs Neue unheimlich. Pünktlich zum 2. Boron erscheint eine Meute an Schaustellern und Gauklern und veranstaltet das größte Fest Aventuriens und all das nur, um sich selbst zu feiern! Das Beängstigende ist: die Stadtverwaltung lässt das zu. Die schöne Stadt Khunchom wird dann von saufendem, rauchendem, pöbelndem Gesindel heimgesucht, wo sie doch sonst vor lauter graziler, stiller Schönheit strotzt. Ich verstehe nicht, wie sich unsereins daran erquicken kann..."

(Horasischer Adliger auf einem Staatsempfang, selbst Freund des regelmäßigen Gauklerfestes zu Khunchom)

"Sahib, lasst uns anstoßen, oh edler Herr, auf dass das diesjährige Gauklertreffen ein Erfolg werde. Ich freue mich schon darauf, die Straßen wieder blühen zu sehen, Meister. Ohne Euch würden wir arme Würmer des Genusses dieses rauschenden Festes entbehren. Also, stoßet an, auf dass Rahja uns wohl gesonnen sei..."

(Al-Rik ibn Karim, Mitglied der Mada Basari und erfolgreicher Händler zum Wesir der Spiele)

Sie hatten schon eine lange Reise hinter sich. Immer weiter strebten sie ihrem Ziel entgegen, wie jedes Jahr würden sie sich pünktlich in der Hauptstadt der Schaustellerei und Gauklerei zum allaventurischen Gauklertreffen versammeln. Ohne sie würde man nicht anfangen. Der Vater trieb die Kutsche an. Plötzlich wurde es dunkel und eine schwarze Wolke nahte von Süd-West. Ein Schatten legte sich über das Land...
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Staub und Sterne Empty Noch ein kleiner Teaser

Beitrag  Simon Mi Nov 11, 2009 10:06 pm

...Sphärenklänge. Ein Schwingen in der Zeit. Doch dann, Disharmonien. Da ist ein falscher Ton, nein, da wird ein falscher Ton sein. Bald. In den Ländern der Menschen. An einer Stätte alter Macht. Dort, wo das feine Gewebe einen Riss hat, natürlich dort...

...Mit schwankenden Schritten näherte sich der Mann dem Dorf. Er hatte kein Ziel. Nur weg. Er wusste nicht einmal mehr, ob er noch ein Mensch war. Seine Füße trugen ihn bis an den äußersten Rand des Dorfes. Dann brach er zusammen und der Funke seiner Lebenskraft schien erloschen...
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Staub und Sterne Empty Staub und Sterne 1/2

Beitrag  Simon Mo Nov 30, 2009 10:41 pm

So, also zum Abenteuer:

Eigentlich hat alles verhältnismäßig klein angefangen. Verhältnismäßig. Wir reden hier über Staub und Sterne...

Ihr seid gesammelt auf den verschiedensten Wegen in Khunchom angekommen - es war ja schon einige Zeit her, dass ihr euch das letzte Mal gesehen habt - und habt euren Weg zum Fetherdinplatz gefunden, wo das große allaventurische Gauklerfest stattfinden sollte. Jeder hatte da seine Methoden, den Festplatz zu erreichen - nicht wahr Olli? Im Übrigen habt ihr einen kleinen Begleiter hinzugewonnen: einen frechen fliegenden Teppich.

Auf dem Fetherdinplatz ging's dann auch gleich richtig zur Sache. Die Gaukler feierten ihr Fest und ein gewisser Dieb unter euch versuchte sich an den Beuteln einiger junger Adliger, dann hat er sich ein wenig im Ziel vergriffen. Er hat versucht, Erzmagister Khadil Okharim, Spektabilität der Drachenei-Akademie zu bestehlen - das wäre beinahe schief gegangen. Besagter Dieb hatte dann auch eine interessante Begegnung mit einer Wahrsagerin, die ihm Großes verhies. Auch der Herr Zwerg hatte eine unschöne Begegnung: Er hat sich mit einem Ringer angelegt (KK 20) und ist regelmäßig im Staub gelandet. Dabei beobachtete ihn immer wieder ein eigenartiger Geschichtenerzähler namens Bukhar, der ihm gleich ziemlich seltsam vorkam...

Als dann das Fest so gegen Abend richtig los gehen sollte, da tauchte plötzlich der Gauklerwagen der vermissten Familie da Merindal auf, eine aventurienweit bekannte Gauklerfamilie, die schon vor Tagen hätte eintreffen sollen. Aufgelöst berichten sie, wie sie in der Nähe der gorischen Wüste von einem Dämonen (ein Dharai) überfallen wurden, wobei der zweite Wagen in die Brüche ging, ein Sohn starb und ein weiterer Sohn entführt wurde. Sie konnten sich gerade noch so retten, trotzdem verfiel eine Tochter der Familie dem Wahnsinn.

Ihr habt euch also gleich aufgemacht, um dem verschollenen Sohn Colon, der bald hätte heiraten sollen, zu retten. Euch begleitet Bukhar der mysteriöse Geschichtenerzähler auf eurer Reise. Ihr seid in Richtung gorische Wüste marschiert und habt dort den komplett zerstörten Wagen der Familie entdeckt, drinnen die von innen heraus zerfetzte Leiche eines der Söhne Jasper da Merindals. Doch wo ist Colon? Und noch wichtiger: Wer hat ihn verschleppt und wohin? In diesem Zusammenhang fiel der Name Liscom von Fasar. Die Wüste Gor ruft...
Schließlich habt ihr noch Bekanntschaft mit dem Spektakel gemacht, dass morgens und abends regelmäßig Sand durch die Wüste trägt. Die Schluchten werden dann von Sandmassen durchspült. Wehe dem, der nicht in Deckung geht.
Ein weiterer Vorfall am Rande: Ich sage nur Teclador-Effekt.
Noch einer: Euer Reisebegleiter benimmt sich immer seltsamer... und ein gewisser Herr Zwerg ist wahrlich misstraurisch. (Ja Matthias, das nächste Mal darfst du auch darüber sprechen)

So, ich hoffe, das war genügend Zusammenfassung für euch. Mehr kommt noch vom Olli - der sollte sich mal ranhalten und sein Abenteuertagebuch befüllen - am Besten mit Intime-Texten. Ich würd sagen, streng dein literarisches Talent an^^

Das nächste Mal geht's dann tief hinein in die Wüste - euch erwarten ganz besondere Schrecken. Ich lieeeeebe dieses Abenteuer.

MFG Simon
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Beitrag  Matze:-) Fr Jan 01, 2010 4:02 pm

Simon du wolltest das Zeug reinstellen das wir bekommen !!!!!!!!
Matze:-)
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Beitrag  Simon Mi Jan 06, 2010 1:22 pm

Ich habe versucht, eine wunderschöne Abenteuerrückschau zu schreiben, aber das Board hat mir diese Möglichkeit versagt...ärgerlich... also hier die Speziellen Erfahrungen:

2 SE auf Orientierung, 1 auf Wildnisleben, 2 auf Magiekunde (Für die Borbarad-Besucher: 3 auf Magiekunde), 2 auf Götter und Kulte, 1 auf Geschichtswissen (Für die Borbarad-Besucher: 2 auf Geschichtswissen)

Für Olli: 1 SE auf Gardianum, 1 SE auf Invocatio Minor, 1 SE auf Invocatio Major, verbilligt: Merkmalkenntnis Limbus
Für die geweihten Herrschaften: 2 SE auf die Liturgiekenntnis ihrer Kirche, die nächste Liturgie darf verbilligt gekauft werden
Für den Philli: 1 SE auf Schleichen, 2 SE auf Klettern, 1 SE auf Sich Verstecken, 1 SE auf Wurfsterne

Die magischen Gegenstände im Turm: 2x Heiltrank D, 1x Heiltrank E, 1x Antidot E, 1x Zaubertrank F, 1 Willenstrunk D, 1 Phiole Angstgift, 1 Tiegelchen Schlafgift, 1 Ampulle Omrais, 2 Tiegelchen Arax, Beherrschungsamulett (erleichtert die Beherrschung von Dämonen um 1), Bannamulett (3 Nutzungen: 3 Pentagramma auf niedere Dämonen), Traumring (Bei 6 auf 1W6: Visionen für den Träger, Traumgängerei)
Bücher im Turm: Liscoms Tagebuch (siehe NPC-Beschreibung ausführlich), Die Chroniken von Ilaris, Zurbarans 'Vom natürlichen und übernatürlichen Leben' (Liscoms gekürzte Version), Grimorum Arcanorum, Das borbaradianische Manifest (Mit Kommentaren von Liscom), einige gildenmagische Standardwerke, einige Abhandlungen über Echsen, das arachnoide Algest (Liscoms gekürzte, jedoch genauso wirre Version)

Zu Zwei der Bücher:
Die Chroniken von Ilaris: http://www.selemer-tagebuecher.de/wp-content/plugins/downloads-manager/upload/Chroniken_von_Ilaris.pdf
Grimorium Arcanorum: http://www.selemer-tagebuecher.de/wp-content/plugins/downloads-manager/upload/Grimorum_Arcanorum.pdf
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